Пока я играл в «Казаки 3» [посмотреть чит-коды], консольный журналист какой-то известной личности (известный на телевидении Саймон Паркин, если вы спросите) засунул голову в гниющий шкаф над кофейней, которую я пытаюсь назвать офисом. Он ничего не сказал, когда посмотрел на мой экран; в этом не было необходимости, потому что его лицо говорило само за себя. Это, эти крошечные человечки, эти исторические шрифты с засечками и эта обширная местность — вот во что постоянно играли геймеры на ПК. Наши интересы и стереотипы не изменились с 1997 года.

Я тщетно пытался защитить себя, потому что, по правде говоря, прошло много лет с тех пор, как я играл в историческую стратегию в реальном времени. Казаки 3 не являются нормой компьютерных игр в 2016 году, так же как Mario или Sonic не являются игровыми консолями, но я должен признать, что нашел это чем-то вроде бальзама. Возвращение в более невинный век.

GSC Gameworld (по крайней мере, по названию они известны как STALKER) стоят за этой стратегической игрой в реальном времени, действие которой происходит в Европе 17-го и 18-го веков, которая, хотя и имеет цифру 3 в своем названии, не представляет особых барьеров для новичков в серии. На самом деле это полуремейк оригинала 2001 года.

Она настолько нереконструирована, как RTS, прямолинейная редкость в изменившиеся времена, как посетитель из альтернативной временной шкалы, где стратегические игры никогда не отказывались от формулы Age Of Empires и оставались такими же в 2016 году, но шустрее и ярче. Казаки 3, которые в предложении представляют собой традиционную RTS для сборки и баша с большим количеством юнитов и немного большим упором на построение, представляют собой комфортное одеяло, и я ни о чем не жалею.

Это возвращает меня во времена, когда, работая в журнале PC Format, когда журналы были чем-то большим, чем дорогой способ совершить поездку на поезде, если батарея вашего телефона разряжалась, подобные игры приходили на мой стол каждую неделю. . Я почти уверен, что просматривал как минимум одну игру «Казаки» в тот период, хотя ничего о ней не помню.

Темп публикации был таким, что я мог потратить целую неделю на рецензию, а не бежать как можно быстрее. Так получилось, что я купил пирожное Греггса и банку газированных напитков, когда играл в «Казаки 3», чтобы лучше перенестись в свои молодые дни меньшего давления и ужасных диет.

Я хочу сказать, что то, что могло показаться утомительным в 2007 году, сейчас кажется приятным и желанным. Я не зайду так далеко, чтобы сказать «свежий», но я хорошо провел время с «Казаками 3», несмотря на его знакомый характер и ограниченное количество разнообразия. Дело не только в том, что он чешет заброшенный зуд, но и в том, что он делает это ловко, никогда не борясь под тяжестью своих массированных сражений и почти иллюстрированной внешностью.

Главный облом для меня заключается в том, что, хотя Казаки 3 сильно опираются на строительство города на ранних этапах миссии или битвы, этот материал довольно быстро заканчивается, отбрасываясь в пользу этих больших сражений. Это игра о войне в первую очередь, что является ее прерогативой — просто ее мирное время так приятно, и я хотел бы иметь возможность получить больше, прежде чем выбрать быстрый приступ геноцида, чтобы завершить разбирательство. .

Наблюдать за постепенным строительством церквей, портов и казарм — одно удовольствие, потому что, хотя под кожей это игра эпохи 2000-х, эта кожа отличается высокой точностью и наполнена крошечными деталями и красивыми тенями, которых, возможно, на самом деле нет. необходимость. Я бы хотел, чтобы технология Казаков применялась к полноценной игре по управлению городом, но, черт возьми, это моя проблема, а не ее.

Age of Empires — лучший эталон с точки зрения плевка между кирпичами и кровью. Вы создаете основы города и имеете рабочих, чтобы поддерживать поступление ресурсов, и все это во имя найма больших и лучших армий. Боевые единицы разделены на рукопашные, дальнобойные и кавалерийские, с пушками в смеси, чтобы сломать городские стены и лодки, чтобы переправить своих парней через океан или крушить здания издалека.

Применяются правила «камень, ножницы, бумага», как и в более простой Total War — оружие бесполезно против мечей в ближнем бою, лошади могут мгновенно наброситься на пехоту, но пики перебьют их и тому подобное. Если вы не будете знать об этом и попытаетесь выбрать «Все» — «Перейти туда», вы, вероятно, столкнетесь с быстрым уничтожением. Вам действительно нужно противостоять определенным отрядам определенными отрядами, а большое количество юнитов (в битвах, как правило, участвуют сотни, а не десятки юнитов) означает, что это может быть очень приятно, если вы сделаете это правильно.

Больше беспокоит то, что в этом не так уж много — не так много юнитов, не так много зданий, и каждый бой проходит примерно одинаково. Одиночная игра состоит из мини-кампаний, в которых участвуют различные европейские страны 17-го и 18-го веков, но в ней нет истории или персонажей, о которых можно было бы говорить. Вместо этого это просто сценарии битв ИИ, сопровождаемые короткими историческими текстовыми аннотациями, но миссии действительно усердно работают, чтобы предложить столько разнообразия, сколько может разумно выдержать фиксированная структура. Это займет вас, даже если вы начнете ощущать то же самое раньше, чем, возможно, следовало бы. Многопользовательская игра там, где она есть в долгосрочной перспективе, и я думаю, что один из способов, которым Казаки порвут с традицией середины нулевых, — это поток новых юнитов, фракций и карт, чтобы сохранить это.

Прямой, простой, но гладкий и твердый. Казаки — это утешительная еда, но она чувствует себя достаточно сегодня, несмотря на свое веселое старомодное сердце. Я хорошо провел время, и больше всего я понял, что я более чем готов к тому, чтобы этот когда-то столь уравновешенный жанр вернулся всерьез.